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廣告游戲沖擊傳統(tǒng)廣告業(yè)
作者:經(jīng)濟(jì)導(dǎo)報(bào) 日期:2005-3-4 字體:[大] [中] [小]
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2月25日,記者在QQ上收到了朋友發(fā)過(guò)來(lái)的一個(gè)網(wǎng)址,打開(kāi)后才發(fā)現(xiàn)是某飲料公司的休閑小游戲。逐一把玩后,感覺(jué)到這些“小游戲”悄悄地向我們傳遞著廣告信息:游戲和廣告在不斷創(chuàng)造奇跡的互聯(lián)網(wǎng)上被巧妙地結(jié)合起來(lái),從而形成了一種以游戲?yàn)閭鞑ポd體的廣告新形式———廣告游戲。
如今,越來(lái)越多的廠(chǎng)商都看準(zhǔn)了游戲廣告的前景和效果,可口可樂(lè)、麥當(dāng)勞等國(guó)際知名品牌紛紛開(kāi)始將自己的產(chǎn)品廣告隱藏于游戲之中,游戲廣告正逐漸走入玩家的視野。
游戲外殼“誘惑”消費(fèi)者
濟(jì)南市榮達(dá)廣告公司是一家主要做網(wǎng)絡(luò)廣告的公司,其總經(jīng)理高強(qiáng)告訴記者:“廣告游戲,顧名思義既是游戲又是廣告,它利用了人們對(duì)游戲的天生愛(ài)好心理,而以游戲?yàn)檩d體來(lái)進(jìn)行廣告宣傳,并借此來(lái)誘惑消費(fèi)者。而廣告游戲特有的互動(dòng)性又使它成為名副其實(shí)的個(gè)性化媒體,很容易迎合新時(shí)代消費(fèi)者的需求和口味。”
“最重要的是,游戲廣告還具有特別的“黏性”,使消費(fèi)者很容易對(duì)游戲上癮。消費(fèi)者為了提高游戲技能而不停地重復(fù)玩游戲,使得廣告游戲可以大大緩解消費(fèi)者對(duì)廣告缺乏耐心、關(guān)注的缺陷!
相對(duì)于許多網(wǎng)絡(luò)廣告“硬推”式的宣傳模式,廣告游戲的娛樂(lè)性使它可以引起消費(fèi)者的自發(fā)關(guān)注和參與,吸引消費(fèi)者主動(dòng)尋找廣告游戲來(lái)玩。而且在這一過(guò)程中,消費(fèi)者對(duì)廣告不會(huì)產(chǎn)生抵觸和反感情緒,可以達(dá)到一種很理想的廣告?zhèn)鞑バЧ?BR> 形式新穎
廣告游戲雖然以誘人的游戲形式作外衣,但很明顯“醉翁之意不在酒”,傳遞廣告信息才是廣告游戲的核心所在。因此游戲設(shè)計(jì)者不僅要挖空心思讓游戲好玩,還要絞盡腦汁通過(guò)游戲有效地向消費(fèi)者傳遞廣告信息。
高經(jīng)理認(rèn)為,現(xiàn)在大體上有三種廣告游戲模式,一種廣告游戲采取的方法是僅僅把產(chǎn)品或品牌信息嵌入到游戲環(huán)境中去,使游戲在含有廣告信息的環(huán)境中進(jìn)行。一旦廣告游戲的內(nèi)容和主題與廣告信息能產(chǎn)生直接或內(nèi)在的聯(lián)系時(shí),這種形式的廣告游戲就能有效地引起消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的聯(lián)想,從而潛移默化地加強(qiáng)品牌宣傳效果。
據(jù)他介紹,南孚電池的“足球射門(mén)”廣告游戲就是采取這一方法。游戲中,南孚電池的品牌標(biāo)志出現(xiàn)在球門(mén)背后和球門(mén)左右,而且在每次射門(mén)失敗之后就會(huì)出現(xiàn)“堅(jiān)持就是勝利”的廣告口號(hào)。可以說(shuō),這一廣告游戲巧妙地與南孚電池以往的廣告主題聯(lián)系了起來(lái),使玩家在游戲之后對(duì)“南孚電池———堅(jiān)持就是勝利”的品牌形象記憶得更加鮮明生動(dòng)。這種類(lèi)型的廣告游戲看似簡(jiǎn)單,但在強(qiáng)化品牌和產(chǎn)品的形象方面的作用卻不容小覷。
另一種廣告游戲的方法是把產(chǎn)品或與此相關(guān)的信息作為進(jìn)行游戲必不可少的工具或手段來(lái)使用,在游戲中廣告信息本身就是游戲的內(nèi)容,通過(guò)對(duì)它們進(jìn)行反復(fù)特寫(xiě)展示,以此來(lái)加強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知和記憶。由于這種廣告游戲形式可以使廣告信息得到最高程度和最多次數(shù)的曝光,因此目前也是廣告游戲最常用的形式之一。
還有一種形式是在廣告游戲中通過(guò)提供產(chǎn)品的真實(shí)內(nèi)容,讓消費(fèi)者在虛擬空間中體驗(yàn)產(chǎn)品,通過(guò)與消費(fèi)者互動(dòng)的方式來(lái)提高傳遞廣告信息的效果。不言而喻,這種讓消費(fèi)者通過(guò)游戲體驗(yàn)產(chǎn)品的“演示性”方法,能最大限度地提高品牌宣傳的效果。因?yàn)樗芡耆刂葡M(fèi)者的注意力,讓游戲者通過(guò)游戲達(dá)到如同試用一般的切身體會(huì),從而加深了印象,提高了品牌傳播的力度。
“錢(qián)景”廣闊
“現(xiàn)在已經(jīng)有不少?gòu)V告公司發(fā)現(xiàn)了這個(gè)市場(chǎng),紛紛推出了‘游戲廣告’的定做。不過(guò)很多是FLASH游戲,可玩性不強(qiáng)。”在高經(jīng)理看來(lái),游戲廣告已經(jīng)不單是廣告公司的事情了,而很多事情是游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)運(yùn)作。“如果國(guó)內(nèi)能有幾家大點(diǎn)的游戲開(kāi)發(fā)商參與進(jìn)來(lái)會(huì)好一些,F(xiàn)在最流行的小休閑游戲是什么?是‘連連看’。這是美國(guó)達(dá)拉斯的一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)的,他們僅需要10萬(wàn)美元就能為任意廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)一個(gè)像‘連連看’這樣的小游戲。而在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有出現(xiàn)這種專(zhuān)門(mén)為企業(yè)開(kāi)發(fā)小游戲的游戲開(kāi)發(fā)商。大的游戲開(kāi)發(fā)商不屑于研發(fā)這種游戲,而我們廣告公司則沒(méi)有這個(gè)能力!备呓(jīng)理如是說(shuō)。
“游戲廣告采用電子傳媒,具有傳播速度快、傳播面廣、互動(dòng)性強(qiáng)、影響力大、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)等特點(diǎn)。由于游戲軟件自身的流傳性和持久的使用價(jià)值,廣告費(fèi)用遠(yuǎn)低于電視、報(bào)紙等傳統(tǒng)廣告。最重要的一點(diǎn)是,它的傳播是通過(guò)大眾相互間自發(fā)性的拷貝、傳遞電子郵件的方式自由進(jìn)行的。由于互聯(lián)網(wǎng)無(wú)國(guó)界,因此,其傳播是世界性的,廣告的對(duì)象也是世界性的,影響力遍及世界,而且可不受限制,因而適合任何產(chǎn)品廣告。回報(bào)與投入比率之高,任何其他媒體無(wú)法比擬!
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心的最新調(diào)查結(jié)果,有大約24.6%的網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的是休閑和娛樂(lè)。而另有統(tǒng)計(jì)資料顯示,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模正以每年近200%的增長(zhǎng)速度上升,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)800萬(wàn)?梢灶A(yù)見(jiàn),隨著全球游戲市場(chǎng)的繁榮發(fā)展和廣告主對(duì)廣告游戲優(yōu)越性的認(rèn)識(shí),廣告游戲作為一個(gè)非常有前途的互動(dòng)廣告的新方向,必將在互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)中扮演越來(lái)越重要的作用。
據(jù)一份調(diào)查資料顯示,游戲內(nèi)廣告的效果相當(dāng)可觀(guān),有27%的男性會(huì)注意到這些廣告,尤其是18歲以上的成年人,有35%的人會(huì)有深刻記憶。另外還有52%的游戲愛(ài)好者認(rèn)為:“現(xiàn)實(shí)世界的物品出現(xiàn)在游戲中,會(huì)增加真實(shí)感!辈⑶覍(duì)這種宣傳形式抱有好感。
受眾范圍狹窄
盡管高經(jīng)理非?春糜螒驈V告,但還是有人提出了不同的看法,濟(jì)南方圓廣告公司的業(yè)務(wù)經(jīng)理馬宏遠(yuǎn)就是其中之一。他告訴記者:“游戲廣告我也了解一些,但實(shí)際運(yùn)作起來(lái)還有一些問(wèn)題。首先,與普通的媒體廣告(如電視廣告)相比,廣告游戲的針對(duì)性或者受眾范圍更加狹窄。廣告游戲的主要作用對(duì)象集中在男性消費(fèi)者和16~30歲的年齡層上,主要是那些對(duì)游戲感興趣的人,很難想像那些對(duì)游戲毫無(wú)興趣的人會(huì)自發(fā)地去玩廣告游戲,或者為了查詢(xún)某種產(chǎn)品的信息而去玩廣告游戲。其次,對(duì)女性消費(fèi)者和此年齡段之外的消費(fèi)者可能就會(huì)有些鞭長(zhǎng)莫及了。另外在目前階段還很難衡量出廣告游戲?qū)οM(fèi)者實(shí)際購(gòu)買(mǎi)行為的影響,這在一定程度上也會(huì)影響廣告游戲的發(fā)展。因此廣告游戲仍需要不斷發(fā)展和完善,才能更好地發(fā)揮出應(yīng)有的廣告效果。另外兒童對(duì)于廣告沒(méi)有什么辨別能力,不同于成人,他們很難抵抗廣告的誘惑。這類(lèi)廣告不利于兒童心理的健康成長(zhǎng)。”
可見(jiàn),廣告游戲本身的特性受制于其受眾的范圍,其不低的平均成本和可能產(chǎn)生的嚴(yán)格監(jiān)管對(duì)其發(fā)展也具有阻礙作用。當(dāng)然,廣告游戲畢竟還是有它獨(dú)特的一面,通過(guò)具有創(chuàng)意的游戲制作,把要宣傳的內(nèi)容融入游戲之中,拓寬了廣告的制作和傳播方式。馬宏遠(yuǎn)認(rèn)為,對(duì)目前的廣告來(lái)講,盡管廣告游戲的受眾范圍比較狹小,但是作為其他廣告形式的一種補(bǔ)充還是具有一定價(jià)值的。只不過(guò)在前景不明朗的情況下,那些美好的想像我只能把它看作一種憧憬,而不是前途。至少?gòu)哪壳暗那闆r來(lái)看,廣告游戲并不像有些人想像得那么美好。